最近EA参加了美国银行Merrill Lynch 2016全球技术大会,在Q&A问答环节,CFO Blake Jorgensen被要求对EA过去几年中发行的游戏品质进行评价,是否还有进步的余地。
这位CFO回复说,永远都有提高的余地,游戏品质包括很多方面。不仅仅是画面,还包括游戏内容,游戏玩法,游戏服务器能力等等。
他说EA对他们最近几年发行的游戏“非常满意”,他说他们“总是试图将游戏品质提到最高”,“为玩家打造越来越好的游戏”以及“生命力长久的游戏”,能让玩家游玩很长一段时间。
此外他还解释说EA对品质的要求通过公司的财报营收也能得到体现。他说EA卖出了大量游戏,这证明很多玩家喜欢EA开发的游戏,而且也是对游戏品质的一种认可。
其实EA的游戏只能说还可以,但谈不上优秀,问题根本在于EA不太在乎玩家,这也是为何EA曾连续两届被评为“全美最差公司”。说到底EA终究是一家商业公司,鉴于如今的3A游戏开发成本高,风险大,EA作出一些商业性决策也能理解。不过EA的游戏过于快餐化,过于逐利,在商业和游戏品质上,显然EA更偏向前者。
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